Geometry Dash User Levels
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Deadly Lust, es un collab que se hizo, entre los usuarios: PANCHO7532 y KBOELD.

El objetivo del nivel, fue hacer un EXTREME Demon, con la decoracion y jugabilidad que se nos pudo permitir al momento.

Al momento de decidir la dificultad entre los 2, era de esperar que se eligiera la dificultad demon, ya que esa dificultad es la que tienen casi todos los creadores al momento de decidir a armar un nivel.

Se uso una cancion que muchos ya conocian en niveles populares como Bloodbath o Cataclysm.

Al momento de su publicado, el nivel obtuvo una recepcion deplorable como era de esperar ya en muchos niveles creados por ambos.

El nivel, en si, es dificil, con caminos estrechos, jugabilidad complicada y sincronizacion exepcional al respecto con la cancion, fue testeado por PANCHO7532 hasta el ultimo detalle para evitar problemas con bugs y hidden road, costo cerca de 8000 intentos APROX. En verificarlo.

El collab se baso en el mecanismo de: "Hago el layout y tu lo decoras." al terminar las 2 cosas, el resultado fue este mismo nivel, que merece la misma oportunidad que cualquier otro nivel de otros usuarios en ser reconocidos, fue creado con una esperanza: La de encajar en la comunidad.

El nivel aun no tiene estrellas, el mismo se ha lanzado en Mayo. Y actualmente posee un total de 45 descargas y 14 "Likes"

El nivel se caracteriza principalmente en alternar una dificultad extrema con una dificultad tipo Insane, tomando por sorpresa al jugador al momento de entrar a la sección con mayor dificultad.

Los colores que mas fueron usados en el nivel son el Rojo, negro, anaranjado, amarillo, gris.

Se quiso lograr como "Un remake de Cataclysm o Bloodbath", Pero se terminó dando un poco de ambos, e inesperadamente, añadimos un pedacito de Nine Circles, otro de Cataclysm, otro pedacito de The Ultimate Phase, otro de Audio Excursion, otro mas de 8o y otro de Bloodbath, y el resto del layout del nivel, se baso en nuestra imaginacion sin limites.

Se hizo una version automática del nivel el cual se puede accesar mediante la ID: 25675911. Se han reportado bugs en equipos con redimiendo bajo a pesar de que el nivel es jugable en equipo con hardware mas rápido.

Otra de las temáticas del nivel, es que la cancion empieze de la misma forma de Bloodbath y termine hasta el final de la canción con una duracion de 2min y 45 seg.

Curiosidades

  • Se quiso añadir para el final 3 espinas y un Move con el texto "GG Guitar", Aludiendo al reconocido fail por el mismo jugador de Geometry Dash al jugar 8o de Zobros y perder de una forma "Estupida" en el final del nivel, al final, se añadieron las 3 espinas, se puso 2 gigantes plataformas puntiagudas movedizas que decian GG al final del juego: "Quise añadir un final dramatico al final de nuestro nivel" dijo KBOELD en un Mensaje Privado. El "GG Guitar" fue removido del nivel a pedido de la misma.
  • Una de las "Espinas" o "Pinchos" que aparecian en una seccion del Wave despues de la "floating ball" estaba muy cerrado, y imposiblitaba la jugabilidad. Este bug ha sido reparado.
  • Hay secciones sin decorar en algunas partes del nivel, por falta de ideas y por temor a que se llegue al limite de objetos actual (30.000) prematuramente antes de terminar el nivel.
  • En principio, la idea se baso en que el nivel empezara al "Estilo Bloodbath" lo cual esto se observa al empezar el drop o "estribillo" pocos segundos despues de empezar el nivel.
  • En algunos casos, al salir del 1er drop, el cubo no llega hasta los jumpers amarillos, causando que el jugador se estrelle a pocos centimetros de llegar a ellos, probablemente por una mala posicion de los orbes.
  • Antes de llegar a la seccion Nine Circles del nivel, aparece el texto "Take a Break" aludiendo en ese principio al nivel Phobos by Krazyman50
  • Otro de los conceptos del nivel es en donde la mayoria de los objetos son invisibles con el comando Alpha para dar una mejor dificultad al nivel.
  • Se utilizaron tambien pequeños pedazos de los niveles de KBOELD y PANCHO7532 que ya estaban publicados en el servidor.
  • En varias ocasiones, al enviar el collab para decoracion por parte de KBOELD, este modificaba, nerfeaba o hacia Hidden Roads en el Gameplay del nivel, hasta el dia de la fecha no se sabe la razon de esta accion.
  • A causa de la razon de arriba retraso el lanzamiento del nivel hacia los servidores para reparar estos bugs y cerrar/reparar los Hidden Roads
  • Cuando el nivel se publico, se hizo una breve promocion que se considera "Spam" en el juego, enviando Mensajes Privados a los usuarios de la seccion featured que tenian activada la recepcion de mensajes en su configuracion de perfil, gracias a esto, recibimos las primeras criticas positivas de nuestro nivel, pero con una pobre recepcion al publico.
  • Semanas despues, se hizo mas promocion comentando en diversos videos de Youtube, los cuales no han surtido efecto en la recepcion del nivel.
  • En un acto bastante desesperado, se hizo multiples spam en distintos niveles que acababan de ser featured en la seccion de comentarios, los cuales fueron marcados como spam y recibiendo atencion negativa al publico.
  • La ultima promocion del nivel, se hizo en un grupo de facebook por la noche, la publicacion recibio opiniones negativas por parte de los usuarios de la red.

Galería

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