Geometry Dash User Levels
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Go-0

Get Out (Fuera de Aquí, traducido al español) Es un nivel creado por J7343 en la Actualización 1.9. El nivel es de dificultad Harder, tiene como longitud Long, la canción usada en este nivel es Dry Out de Djvi y su ID es 6132221.

Nivel[]

El nivel comienza con una secuencia con el Cúbo que tiene que sortear ciertos obstáculos, como pilares, púas, plataformas entre otras cosas, una vez superado esto habrá un signo de interrogación indicando que se deberá seleccionar un camino,(camino de arriba o abajo) el Cúbo tendrá que ir por abajo para evitar su muerte, hecho esto habrá una pequeña caída libre en la que tendremos que tener cuidado de morir por las púas, superado esto llegaremos a una zona con orbes de salto y gravedad, hasta tocar un portal de gravedad. Después de esto tendremos que sortear sierras y más púas para pasar, además de evitar ser engañado por algunos orbes de salto, cuando se supera esto, habrán varios portales de gravedad,(Activación y Des activación) para llegar a una zona con mini-Nave, portal de espejo y gravedad invertida. Esta secuencia es un poco más difícil de las anteriores, en el inicio, tenemos que subir al máximo de la pantalla(es decir, no tocar nada) y superar sierras, además tenemos que pasar por "caras de demonios" con púas, estructuras con más púas hasta llegar a una secuencia de portal anti-espejo, portal de gravedad normal, velocidad x3 y otro de tamaño normal. Esta secuencia es la más difícil de todas, el color del fondo y de los objetos se vuelve negro, haciendo imposible la vista de las sierras, pinchos, paredes, etc. lo único que nos guía son unas estrellas que indican en camino. Progresivamente, mientras avanzamos en esta zona los colores de lo objetos se harán visibles e invisibles (Negro-Blanco), haciendo que unas partes sean visibles y otras no. Superada esta zona entramos en un Wave doble a velocidad normal, muy rápidamente pasará a un solo Wave, esta zona es muy fácil, tenemos que controlar el Wave para superar cambios de gravedad y lugares nada estrechos. Pasado esto pasaremos a una zona con U.F.O, este tendrá que sortear unos pilares con púas, rápidamente pasaremos a una zona de mini-Cúbo a velocidad x2, en esta zona tendremos que actuar rápido, tenemos que evitar ser engañados por algunos portales que no cambian la gravedad, así como orbes que nos dirigirán a púas invisibles, después reaccionar rápido para llegar a unos orbes de salto y gravedad, el último orbe no cambiará la gravedad a invertida, este nos llevara a un espacio en el que tendremos que cambiarla por normal rápidamente. Finalmente llegaremos a una "cara de demonio" con una púa al final de ella, al pasar la cara el fondo se pone negro y acabará el nivel.

Monedas.[]

  • La moneda N°1 se encuentra en la parte de elección de caminos, es decir, la que tiene el signo de interrogación(Arriba-Abajo), para conseguirla, tendremos que ir por arriba SIN dejar de saltar, así tocaremos 2 Triggers que desplegarán la moneda.
  • La moneda N°2 se encuentra en la parte "más difícil", justo al inicio habrá estrellas que nos indican que el camino es arriba, pero si pasamos por abajo(deberemos tener precisión) pasaremos por la pared y obtendremos la moneda.
  • La moneda N°3 requiere una llave, esta se encuentra antes de entrar a la mini-Nave con portal de espejo y gravedad invertida, hay una zona con un orbe amarillo, si no tocamos el orbe amarillo caeremos hacia pinchos invisibles, pero si cliqueamos o tocamos la pantalla antes, aparecerán orbes morados, un orbe azul y la llave, la gravedad se restaura y tendremos que pasar por unas púas que aparecen. La moneda se ubica después del Wave, en el U.F.O, donde simplemente aparecerá y la obtendremos.

Curiosidades.[]

  • Al igual que Suffering Technique, tiene más de 5 versiones, todas para reparar decoración, fallos con la música, hidden roads, etc.
  • Aunque la parte de la nave a velocidad x3 es bastante confusa, es bastante fácil, por lo que el creador ha bajado el Rate de dificultad a Harder 6.
  • Al igual que en Suffering Technique, necesitaremos una llave para obtener una moneda.
  • Las 3 primeras versiones del nivel fueron verificadas con un Hidden Road en la Mini-Nave con portal de espejo, aprovechándose de un error en los 2 portales de nave del techo, habiendo una pequeña parte en donde, con suficiente precisión, podíamos entrar a una zona vacía, ademas de la existencia de un portal que nos hacia omitir el resto del nivel junto con un mensaje de "Epic".
    • Para la quinta versión del nivel, el creador decidió parchear el Hidden Road y verificarlo legítimamente.
      • La razón de la existencia de este Hidden Road era por la inexperiencia del creador, que en aquel tiempo era incapaz de verificar el nivel. Tiempo despues, tras completar Theory of Everything 2, decido completarlo legítimamente. El resultado final fue un éxito.
  • El creador esta pensando en hacer una versión Bufeada de este nivel y de Suffering Technique, pero desde su cuenta secundaria.
    • Esto como parte de celebración del Segundo aniversario de su cuenta y sus 2 niveles.
  • En un futuro el creador piensa hacer una versión Rebirth de ambos niveles (Suffering Technique y Get Out)
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