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Run Of The Dragons es otro nivel más de Gigavehl y éste es el primer nivel que hizo en la 2.0 y, se podría considerar un nivel "Random" del creador ya que el nivel esta "Feito" a comparación de los niveles actuales cómo Infinite Limits o Everybody Dance... Ya que el creador, apenas entendía el sistema de la 2.0 y fueron sus primeros días con este, por eso lo considera "Desordenado" o "feo por pocos detalles" Éste nivel se sacó 2 niveles antes de su "exitoso" Boss Battle...

Descripción. Editar

Él nivel comienza, que eres un Cubo, te eleva una plataforma pero otra trata de aplastarte... Después pasas por otra plataforma flotante y esquivas los obstáculos que hay ahí... Una vez hecho ésto pasas a ser una Nave y "Esquivas" supuestas sierras invisibles y pasas por en medio de los 2 (por eso la flecha de en medio) la parte realmente es sencilla, Ya que solo debes mantenerte estable... Luego, te conviertes en un OVNI, y debes de activar los paneles "azules" para que así continúes y pases a ser un Wave, y esquivas los "Dragones" que hagan en el camino, para que completándolo, pases a ser un Cubo de nuevo y una plataforma gigante te eleve, cegandote un poco la vista mientras que te transformas en el nuevo Robot, esquivando los primeros obstáculos, te ponen de cabeza y luego normal, para que seas una Nave de nuevo y esquives los "Engranes" que hay, de ahí pasas a ser un Wave intentando seguir la música y el haberte memorizado el camino para no morir, de ahí pasas a ser un Cubo, pero debes de ser rápido, ya que si no lo que debes de presionar te ganará, superando los combos pasaras a ser la Nave final y te mostraran los mensajes finales y el nivel será terminado...

Monedas. Editar

  • La primera moneda se consigue en la parte del OVNI, casi comenzando la sección debes de subir para tomar la llave y de ahí poco más adelante aparecerá la moneda, si lo consigues, un mensaje te va a saltar...
  • La segunda moneda se consigue en la parte del robot, esta es un poquito complicada, se consigue en el tercer orbe verde, lo presionas y terminaras encima de una plataforma, saltas, y tendrás que presionar unos orbes verdes mientras colectas la moneda y te aparece un mensaje diciéndote "You Are Awsome!" superando esto, continuas por tu camino normal...
  • La tercera y última moneda se consigue en el segundo Wave, habrán unas sierras ya por la mitad del trayecto, en las sierras habrá un pequeñísimo "Orificio" por donde pasar, te quedaras presionado el botón hasta que una moneda salte de felicidad... Después saldrás igual por un orificio y continuaras tu camino normal...

Curiosidades. Editar

  • Éste cómo se dijo, fue el primer nivel hecho en la 2.0...
  • Él creador se tardó tan solo 6 horas en hacer el nivel y el dice: "Tiene poco más de 1000 descargas puesto que fueron de los primeros de dicha versión..."
  • Mucha gente felicitó al creador por el gran nivel que había hecho...
  • Al creador no se le ocurriría un "Custom BackGround" hasta hacer el nivel "Dark Death"
  • Éste nivel, fue bastante original del creador, puesto que niveles de la 2.0 apenas comenzarían a salir...
  • Él creador dice y no se sabe que fue el primero pero dijo "El clásico efecto de que los objetos te siguen lo innove yo..." No se esta seguro si el fue el primero en innovar ésto ya que muchos niveles lo usarían y Giga, pensó que recibiría algo de reconocimiento por eso...
  • Ademas de que dicho efecto lo descubrió por accidente...
  • El creador no entendía ni el 90% de las nuevas modalidades de dicho editor de niveles...
  • Cómo todos en su momento añadieron las nuevas modalidades a sus niveles... (Obvio) Como los gatillos, objetos, etc. Pero giga en este nivel, como no entendía absolutamente nada de los Gatillos (Move, Pulse, Toggle, Alpha y Spawn) Sólo uso en todo el nivel el gatillo Move...
  • Por lo mismo, el creador, uso aun los gatillos de "COL" quedándose aun en la 1.9...
  • hizo el nivel con la canción oficial puesto que le encantaba y se esforzó muchísimo en esta...
  • Al creador, por el poco conocimiento, le costó muchísimo trabajo animar las plataformas y todo...
  • Al creador le encantó su creación final... (El nivel en general...)
  • Él creador, intentó de todo innovar para dar mucho impacto... Pero parece que no lo logró...
  • Él creador, hizo muy colorido y diverso su nivel, e incluso emotivo se le podría decir, para que la gente le llamara la atención, lo jugara varias veces, lo compartieran y encima les animaran el día...
  • Él creador, visitó un nivel del de "Geometrical Dominator Copyable" para entender muchas cosas del nuevo sistema de creación de la 2.0
  • La parte que más le costó a la hora de verificar el nivel y subirlo... Fue la del Wave en donde te tienes que memorizar el camino para no morir y encima tomar la moneda...

Galería Editar

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